Une expérience audiovisuelle méditative
HRANA est une expérience d'aventure gratuite créée par Buldozer. Ce jeu d'exploration expérimental est une expérience unique, immersive qui vous met aux commandes d'un voyageur se déplaçant à travers un paysage peint à la main qui contient une ambiance méditative sur fond de riche histoire. En interagissant avec divers objets disponibles, vous débloquez plus de scénarios et plus d'histoire.
Meilleure alternative recommandée
Contrairement à la plupart des jeux de marche comme Gardens of a New World ou Cosmic Commute, HRANA présente un dialogue minimal et des personnages. C'est plutôt un voyage introspectif examinant le personnage principal et l'environnement qui l'entoure malgré son utilisation efficace du travail de doublage.
Votre jeu d'art multicouche
La plupart des jeux se concentrent sur un objectif et des conflits qui vous empêchent de les atteindre. Il n'y a rien de tel avec HRANA, vous laissant seul avec vos pensées. De plus, il est rendu unique par les œuvres d'art dessinées à la main du développeur inspirées de la région réelle de Sudetenland, dans des zones maintenant partie de la République tchèque. La peinture présente des ruines, des bâtiments abandonnés repris par la nature et quelque chose qui ressemble à un champ de clous géants.
Son gameplay est simple, utilisant un mécanisme de clic-point pour guider le touriste autour de la région. Il n'y a pas d'ennemis ou de dangers à craindre. L'utilisation de couleurs claires, souvent pastel, crée une ambiance relaxante tout au long du jeu. Il y a des points interactifs à examiner, mais il n'inclut rien qui ressemble à des objets ou des objectifs. De plus, il y a des éléments étranges et surréalistes dans le jeu, mais ils ne représentent aucune menace.
Le jeu a également une courte durée de jeu; vous pouvez terminer le jeu en un peu moins de 15 minutes. Il n'y a pas de secrets ou de fins alternatives, et la seule fin est vague et laissée à l'imagination du joueur. Fondamentalement, le jeu vous permet simplement de naviguer dans une œuvre d'art géante, avec les émotions et les interprétations laissées entre les mains du joueur.
Pas un jeu au sens littéral
En termes simples, HRANA n'est pas un jeu au sens littéral, mais d'une manière étonnamment bonne. Il n'a pas d'objectifs clairs, son histoire repose sur le joueur faisant le travail supplémentaire en dehors du jeu, et se joue simplement en pointant et en cliquant. C'est plutôt une expérience audiovisuelle méditative, dont le contenu est basé sur des idées complexes. Ce travail vaut la peine d'être joué malgré sa courte durée de jeu.









